50 000 last progema

Juubeli puhul on kombeks teha kingitusi. See on meie kingitus Eestile aastal 2018.

Igaüks võiks osata programmeerida, sest programmeerimine õpetab meile, kuidas mõelda.
- Steve Jobs
Viiskümmend tuhat.... kuidas?
Meie matemaatika töötab nii
Kas 50 000 on suur number? Võib-olla. Tegelikult on see kõigest 1/4 Eesti lastest, kes õpivad lasteaiast kuni põhikooli tasemeni. Usume, et tulebki mõelda suurelt ja Eesti Vabariigile antava kingituse mõju peaks olema laiemalt tuntav. Meie eesmärk on oma tegevuse kaudu pakkuda lisaväärtust, panustada laste STEAM tulevikuoskuste arendamisse ja populariseerida seda toetavat valdkonda laiemalt.
STEAM vahendid
2017 aastal tarnisime Eesti turule ligi 9000 programmeeritavat robotit, miniarvuti ja mänguasja. Need jõudsid kasutusele nii kodudes kui ka lasteaedades, koolides ja huviringides. Ringitegevuses töötab ühe vahendiga keskmiselt 6 last.

Tutvu meie nutikate ja progetavate toodete valikuga
Võrgustikud
Haldame koos toredate abilistega kolme erinevat Facebooki gruppi, mis on mõeldud STEAM oskusi toetavate praktikate vahendamiseks. Julgustame õpetajaid oma õpilugusid ja kogemust jagama ning anname iga kuu välja #robootikategu tunnustuse. Gruppides on kokku ligi 2000 liiget.

Robootika Lasteaias
Robootika Koolis
Nutivanema klubi
Eestikeelsed materjalid
Oleme lokaliseerinud ja toetanud mitmete erinevate eestikeelsete õppematerjalide ning äppide loomist. Mitmed materjalid on valminud läbi hea koostöö oma ala praktikutega. Siin on valik nendest:

Bee-Bot õpilugude raamat
Dash ja Dot robotite õpetajuhend
Makeblock äpp
Väljakutsed
Tänapäeval otsivad nii lapsed kui õpetajad lisaks teooriale ka käed-külge põnevaid väljakutseid, kus oma teadmisi proovile panna. Selle jaoks korraldame sageli erinevaid väljakutseid, mis teevad õppimise mänguliseks. Tänavu osaleb meie võistlustel üle 2500 lapse.

Insplay Roboliiga ja LEGO WeDo võistlused Robotexil
Makeblock MakeX robootikavõistlused

LEGO Education Teacher Award
Dash roboti väljakutse
Koolitus ja tugi
Korraldame erinevaid tasuta veebiseminare, mis tutvustavad meie vahendite praktilisi kasutusvõimalusi. Nendes jagavad oma kogemust oma ala asjatundjad õpetajad ja teised praktikud.
Oleme LEGO Edcuation sertifitseeritud koolituspartner ja viime läbi ametlikke kursuseid. Pakume kõikidele oma valikus olevatele vahenditele ka hooldust ja tuge.

Sphero SPRK+ ja Mini õppetöös​​​​​​
Haridusrobotid Dash ja Cue
Miniarvuti micro:bit õppetöös
Sündmused ja sarjad
Panustame erinevatesse valdkonda populariseerivatesse ja laste arengut toetavatesse algatustesse. Sellega viime ellu oma missiooni ehk aitame tekitada uut innovatsiooni läbi STEAM oskuste omandamise.

Kooditee
Europe Code Week
Robotex International
Eesti 2.0 Hüppelaud Suvekool
Teadus ja loomelaborid
Koostöös Tallinna Haridusametiga oleme aidanud ellu kutsuda viis erinevat EduInnoLab kompetentsikeskust lasteaedades ja koolides. Toetasime ka Pärnu koole Baltikumi esimese Globisens mobiilse teaduslabori kasutuselevõtus.

Baltimaade esimene Makeblock mehhatroonika-robootikalabor
Baltikumi esimene Globisens mobiilne laboriklass
Kullatera lasteaia innovatsioonilabor Roboaed
Milliseid oskuseid programmeerimine arendab?
Progemine õpetab last mõtlema stiilis mis juhtub siis kui. Varajases eas progema õppimine arendab lõppkasutaja asemel asjatundja, kes oskab tulevikus arvuti ja sinna ühendatud riistvara (asjade internet ehk Internet of Things, IoT) enda, oma ettevõtte või teadusprojekti kasuks tööle panna.
Mõtlemine
Progemine arendab kõige efektiivsemal viisil mõtlemist ja analüüsioskusi. Seal hulgas loogilist lähenemist ja probleemilahendamise oskusi ning üldistusvõimet.
Loovus
Edukas progeja on alati samavõrra loominguline ja innovatiivne kui pragmaatiline ning ratsionaalne. Sageli loob kastist välja mõtlemine
suurimat väärtust.
Praktika
Juba esmaseid progemisoskusi saab kasutada praktiliste äppide loomisel. Progeda oskamine õpetab meile, kuidas töötab internet.
Koostöö
Progemine arendab  koostööoskusi, sest edukas programm sünnib tiimis tihedas koostöös erinevate osapoolte vahel.
Miks õppida programmeerimist just robotiga?

Tulevik kuulub sünergiale, mis saavutatakse nutiseadmete, robotite ja asjade interneti koostöös. Progetav robot on parim arendav kaaslane, mis suunab lapse innovatsioonilainele või arendab tema senist huvi. Robootika on uus PC.

Lõbus
Lahe interaktiivne kaaslane, keda saab ise progemise käigus õpetada targemaks
Ekraaniaeg
Ma juhin nutiseadet, mitte tema mind. Minu ekraani taga veedetud aeg  möödub arendavalt
Lihtne
Visuaalne progemise nutiäpp, mänguline viis õppida progemise aluseid
Enesekindel
Laste enesekindlus paraneb läbi pideva probleemide lahendamise oskuse arendamise
Andekas
Robotiga progemine toetab lapse arengut eri viisidel, arendades nii süsteemseid kui loovaid oskusi
Karjäär
Progemise oskus tagab lapsele tulevikus huvitava ja kõrgelt tasustatud karjääri
Ütleme aitäh!

Me ei jõuaks kaugeltki nii palju ära teha, kui meie ümber poleks palju särasilmseid sõpru, õpetajaid ja koostööpartnereid.

Kniks ja kraaps teile :)

Mis meil praegu käsil on?

Me ei peatu veel, sest lapsed vajavad tulevikuoskusi

Teeme lastest leiutajad! Korralda oktoobris LEGO Education Maker Fair ehk isetegijate ja leiutajate sündmus.
Vaata maker.insplay.eu
"Meie esimene start-up" võistlus süstib lastesse ettevõtlikkust.
Insplay lasteaia ja algkooli tasemele mõeldud võistlused Robotexil.
Vaata robotex.insplay.eu
Telli Insplay uudiskiri
Hoiame Sind kursis robootika ja nutividinate kuumimate suundade ning valdkonnas toimuvaga. Lisaks saad osa Insplay parimatest pakkumistest, sündmustest ja koolitustest.
Insplay tiimi fookuses on laste ja noorte areng
Meie tiim on robootika- ja tehnoloogiavaldkonnas kogenud. Insplay missioon on toetada laste ja noorte STEAM oskuste omandamist ja sellega uue innovatsioonilaine tekkimist Eestis. Robootikavaldkonnas oleme suurimaid tegijaid Eestis, tarnides Eesti turule tuhandeid haridusroboteid aastas.

Tuleviku seisukohalt kõige hinnatumad oskused on inglisekeelses maailmas kokku võetud  STEAM õpperaamistikku.

​​​​​​Science / teadus | Technology / tehnoloogia | Engineering / inseneeria
​​​​​Art / kunst ja Mathematics / matemaatika


Progetav robootikakomplekt on hea võimalus lapse STEAM oskuste arendamiseks.

Insplay lugu
Insplay on mänguasjade maaletoojana 26 aasta jooksul toonud kodudesse rõõmu, huvitavat ja arendavat ajaveetmist kogu perele. Paljudes Eesti kodudes või haridusasutustes on vähemalt üks meie turule toodud mänguasi, robot, lauamäng või pusle. Üks meie põnevamaid tootekategooriaid on robootika ja progetavad nutividinad - läbi nende soovime  2018. aastal toetada 50 000 lapse programmeerimisoskuse omandamist.
Asutatud 1991. aasta septembris ja tegutsenud OÜ Rekato nime all järjepidevalt üle 26 aasta.
Kokku pakume üle 3300 arendava mänguasja, nende hulgas müügis enam kui 100 lauamängu. Meie eestindatud on mitmed populaarsed lauamängud - Alias, iKnow, Eesti mälumäng jt.
Oleme koolitanud sadu õpetajaid kasutama programmeeritavaid roboteid kui mängulisi õppevahendeid.
Meie pakutavaid tooteid leiab nii suurimatest kaubanduskettidest, raamatupoodidest ja e-kauplustest Eestis.
Seoses uute ärisuundadega võtsime 2017. aasta suvest kasutusele uue kaubamärgi Insplay.
2017. aastal müüs Insplay Eestis ligi 9000 programmeeritavat robotit. Oleme robootikavaldkonnas arenenud kiiresti suurimaks turutegijaks.
Meie jätkuv prioriteet on lisaväärtus läbi eestikeelse sisu loomise ja arendamise ning koolituste pakkumine.
Kõik Insplay müüdavad kaubad on varustatud CE märgistusega, vastavad EL nõuetele ja mänguasjadele kehtivale ohutusstandardile EN 71.
Inspireeritud mängust
[bot_catcher]